UNIDAD 5. Competencia
en la Pedagogía
Competencia:
Conjunto de capacidades que incluyen conocimientos aptitudes,
habilidades, actitudes y destrezas que una persona logra mediante procesos de
aprendizaje y que se manifiestan en su desempeño, en situaciones y contextos
diversos. (SEP)
Define a las competencias como aquellas capacidades que movilizan
diversos recursos cognitivos pata dar solución a problemas en instituciones
inéditas. (PERROUND 2002)
Es la capacidad para responder a las exigencias individuales o sociales
para realizar una actividad. (OEDG)
PERFIL DEL EGRESADO
v Conocimientos
ü Teorías Educativas
ü Proceso E-A
ü Evolución
ü Diseño curricular
v Habilidades
ü Investigación pedagógica
ü Evolución psicopedagógica
ü Orientación educacional
ü Elaboración de recursos educativos diseño de propuestas
ü Dirección de centros educativos
ü Docencia
ü Capacitación
v Actitudes
ü Liderazgo
ü Curiosidad científica visión humanista y
multidisciplinaria
ü Responsabilidad ética
ü Actitud emprendedora
Las nuevas tecnologías y la
pedagogía
WEB 1.O
Internet básica |
Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar
transacciones.
Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online con
sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplo: Sitios web, Buscador web
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WEB 2.0
Red social |
Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual,
Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los
servicios de red social: Twitter, Facebook, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, los blogs, etc.
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WEB 3.0
Red semántica |
Con la web 3.0 se busca que los
usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier dispositivo y a
cualquier momento.
Ejemplo: Dropbox, google drive,
one drive
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WEB 4.0
Red móvil |
La Web 4.0 propone
un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado,
no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo
mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Ejemplos: iTunes,
Netflix, Kindle
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WEB 5.0
Red sensorial emotiva |
La empresa Emotiv Systems ha
creado, neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario
interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo
real la expresión facial de un "avatar".
Si se pueden
"personalizar" las interacciones para crear experiencias que
emocionen a los usuarios, la Web 5.0 será, sin duda, más afable que sus
antecesoras
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comentario: Esta unidad me gusto mucho por que se me hizo muy interesante y didáctica, estos dos temas se me hicieron importantes ya que reflejan el papel que tiene la Pedagogía en la actualidad, también la importancia de la tecnología en la educación y como utilizarlas en ella.
Fuente (Apuntes de clase y PPT expuesta por la profesora)